【MTG】アリーナスタンダード シミックフラッシュ デッキ

まえがき

MOリーグで5-0していたシミックフラッシュを、アリーナスタンダードで使ってみました。
レシピはコピーです。

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デッキレシピ

190711_シミックフラッシュ

土地 – 24

7:Island/島
5:Forest/森
4:Breeding Pool/繁殖池
4:Temple of Mystery/神秘の神殿
4:Hinterland Harbor/内陸の湾港

クリーチャー – 20

4:Spectral Sailor/幽体の船乗り
4:Brineborn Cutthroat/塩水生まれの殺し屋
4:Merfolk Trickster/マーフォークのペテン師
4:Frilled Mystic/エリマキ神秘家
4:Nightpack Ambusher/夜群れの伏兵

呪文 – 16

4:Sinister Sabotage/悪意ある妨害
4:Essence Scatter/本質の散乱
3:Unsummon/送還
2:Negate/否認
2:Entrancing Melody/幻惑の旋律
1:Spell Pierce/呪文貫き

インポート用
4 エリマキ神(しん)秘(ぴ)家(か) (RNA) 174
5 森(もり) (RIX) 196
7 島(しま) (RIX) 193
4 マーフォークのペテン師(し) (DAR) 56
4 塩(えん)水(すい)生(う)まれの殺(ころ)し屋(や) (M20) 50
4 夜(よ)群(む)れの伏(ふく)兵(へい) (M20) 185
4 幽(ゆう)体(たい)の船(ふな)乗(の)り (M20) 76
2 否(ひ)認(にん) (M20) 69
4 悪(あく)意(い)ある妨(ぼう)害(がい) (GRN) 54
1 呪(じゅ)文(もん)貫(つらぬ)き (XLN) 81
4 本(ほん)質(しつ)の散(さん)乱(らん) (M19) 54
3 送(そう)還(かん) (M20) 78
4 繁(はん)殖(しょく)池(いけ) (RNA) 246
4 神(しん)秘(ぴ)の神(しん)殿(でん) (M20) 255
4 内(ない)陸(りく)の湾(わん)港(こう) (DAR) 240
2 幻(げん)惑(わく)の旋(せん)律(りつ) (XLN) 55

瞬速持ちのみを採用して、相手ターン中にメインに動くデッキ。
遅いデッキに対しては無類の強さ。

赤単に弱いと思っていましたが、案外勝てます。
瞬速でのチャンプブロックやクリーチャーカウンターで序盤をしのいで、狼につなげることができれば勝てます。
狼を出すと相手はとまるので、ほぼ勝ち。
狼を出せないと守れないし攻めれないのでジリ貧。

飛行はとめられないので、青単なんかはきついです。
探訪が貼られた2/2がとめられない…。

盤面のクリーチャーとプレインズウォーカーに触れる手段が乏しいので、カウンターの有無がかなり重要です。
カウンターがない手札はマリガンしたほうがいいように感じます。
試行回数が少ないので、断言はできません。

使っていて先攻が重要なデッキだと感じました。
BO1は元から先攻ゲーだけどね(笑)

プレインズウォーカーが3枚採用されていましたが、強いと感じなかったので以下のカードを採用しています。
2:Entrancing Melody/幻惑の旋律
アグロデッキ相手に強いので採用しています。
クリーチャーを採用していないデッキが、ほとんどいないので腐ることが少なくなりました。
トークンをパクるにはX=0でキャストすること!!
初めて使ったから知らんかった…

1:Spell Pierce/呪文貫き
1ターン目のカウンターがほしいと考えて採用しています。
長めの試合になるデッキなので、1枚のみにしています。
引けたらラッキーといった感じですね。
アリーナスタンダードは、マナを絞っているデッキが多いので、後半に引いても役に立ちます。

対戦成績

190711_シミックフラッシュアーキタイプ別

190711_シミックフラッシュ合計

先攻で、とんでもない強さを発揮するデッキです。
どのマッチアップでも、カウンターを構えるという一貫した動き。
一貫した動きができるというのは、初心者に優しいと思います。

vs エスパーテンポ
五分
全てのカウンターが使えるマッチ。
負け筋は、3マナテフェリーか城塞や指揮の重いカード。
フィニッシュカードにカウンターを当てたいので、プレインズウォーカーは、できる限りクリーチャーで処理したい。
先攻3ターン目のテフェリーは、クリーチャーでの処理が難しいので、カウンターしましょう。
1と2ターン目にクリーチャーを展開しても、合計したパワーが3なので、プラス効果を使われると倒せない…
呪文カウンターが無い場合、クリーチャーを展開しておくほうが、良い方向に転がりやすいと感じます。
気のせいかもしれないけどね(笑)

vs オルゾフヴァンパイア
1マナのクリーチャーが強いのは卑怯(笑)
流石に、1マナだとカウンターができません。
幻惑の旋律が、引きたいマッチアップ。

vs 赤単アグロ
微不利
狼と相手次第のマッチアップ。
最速で、狼を展開できた場合、処理されなければ勝てます。
蒸気族や吐火を通してしまうと、処理が難しいので、負けにつながりやすいです。

瞬速のケアをせずに殴ってくる相手は楽です
あまりいないけどね(笑)

vs ダイナソー系
微不利
狼がいない状態で、1体でも通してしまうと、殴り値が高いのであっという間に負けます。
後は、カウンターできない変容するケラトプスが辛いです。
手札を増やす手段が乏しいので、カウンターで1対1交換ができれば勝てます

狼さえいれば、展開を許してしまった場合でも、ガルダさえカウンターできれば、トークンで延命できます。
ターンを引き延ばして、殺し屋を育てましょう。
除去が無いので、殺し屋を育てやすいです。
殺し屋を6/6にできれば、勝ちます。

vs ボロスフェザー
五分
当たり前ですが、クリーチャーを通さなければ負けません。
基本的にワンサイドゲームになりやすいです。
クリーチャーを通してしまうと、プロテクションでバウンスもパクることもできないので、負け直行。
狼も簡単に処理されてしまうので、何もできない(笑)

vs シミックフラッシュ
不毛な戦い。
土地を多く置けたほうが勝つ。

vs イゼットフェニックス
微不利。
有利だと思っていたけど、対戦してみると若干不利に感じました。
ドロソをカウンターすれば、勝てるやろって思っていました(笑)
1回のカウンターじゃ止められんかった…
後、飛行はずるい。
フェニックスがめくれなくて、勝つ試合もある(笑)

vs ティムールエレメンタル
有利。
動き出しが、3~5ターン目と遅いので、絶対にカウンターを構えることができます。
5マナ以上のカードを、継続してカウンターできれば勝てます。
浅瀬で手札を、増やされない限り負けないと思います。